No dia 17 de dezembro tivemos a Sala de Jogos Matemáticos aberta aos nossos alunos.
E por lá passaram muitos alunos para se divertirem com jogos e construções!
quinta-feira, 19 de dezembro de 2013
quinta-feira, 24 de outubro de 2013
quarta-feira, 29 de maio de 2013
Canguru Matemático sem Fronteiras 2013
Olá Matemáticos! 
Já está disponível, no site do Canguru Matemático sem Fronteiras, a listagem dos alunos melhor classificados em cada Categoria por Escola, por Agrupamento e a Nível Nacional.
Consulta o site do Canguru Matemático: www.mat.uc.pt/canguru/

Já está disponível, no site do Canguru Matemático sem Fronteiras, a listagem dos alunos melhor classificados em cada Categoria por Escola, por Agrupamento e a Nível Nacional.
Consulta o site do Canguru Matemático: www.mat.uc.pt/canguru/
sexta-feira, 3 de maio de 2013
Canguru Matemático sem Fronteiras 2013

Parabéns a todos os alunos que participaram!
A Associação
Canguru sem Fronteiras é uma associação de carácter internacional que reúne
personalidades do mundo da matemática de 47 países. O seu objetivo é promover a
divulgação da matemática elementar por todos os meios ao seu alcance e, em
particular, pela organização anual do Concurso Canguru Matemático sem
Fronteiras, que tem lugar no mesmo dia em todos os países participantes.
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013
RUMMIKUB
O Rummikub é um jogo onde a atenção e o raciocínio estão presentes em todas as jogadas e manipulações. Em cada jogada, um novo desafio! Calcula-se que mais de 30 milhões de unidades já tenham sido vendidas em 48 países, sendo impresso em 24 idiomas.

O jogo pode ser jogado por dois a quatro jogadores a partir dos 8 anos de idade.
Os jogadores colocam as peças viradas para baixo no centro da mesa e misturarem-nas bem! Cada jogador retira uma peça e o que tiver o número mais alto será o primeiro a iniciar a partida e o jogo prosseguirá no sentido dos ponteiros do relógio.
As 106 peças estão numeradas de 1 a 13, em quatro cores (azul, amarelo, preto e vermelho), duas de cada.
Cada jogador tira 14 peças e coloca-as no seu suporte, organizando-as em grupos ou sequências, a saber:
- Grupo é um conjunto de 3 ou 4 peças com o mesmo número, mas de cores diferentes;
- Sequência é o conjunto de 3 ou mais números consecutivos da mesma cor.
As restantes peças da mesa formam o banco de números.
Cada jogador na sua primeira jogada, deve colocar na mesa, um ou mais conjuntos com valor de, pelo menos, 30 pontos (a soma dos números). Esta jogada é designada por "formação inicial".
Se o jogador não conseguir jogar, deve retirar uma peça do banco e dá a vez ao próximo jogador, até conseguir fazer um conjunto de 30 pontos. São necessárias pelo menos 3 peças para formar um conjunto.

O jogo pode ser jogado por dois a quatro jogadores a partir dos 8 anos de idade.
Os jogadores colocam as peças viradas para baixo no centro da mesa e misturarem-nas bem! Cada jogador retira uma peça e o que tiver o número mais alto será o primeiro a iniciar a partida e o jogo prosseguirá no sentido dos ponteiros do relógio.
As 106 peças estão numeradas de 1 a 13, em quatro cores (azul, amarelo, preto e vermelho), duas de cada.
Cada jogador tira 14 peças e coloca-as no seu suporte, organizando-as em grupos ou sequências, a saber:
- Grupo é um conjunto de 3 ou 4 peças com o mesmo número, mas de cores diferentes;
- Sequência é o conjunto de 3 ou mais números consecutivos da mesma cor.
As restantes peças da mesa formam o banco de números.
Cada jogador na sua primeira jogada, deve colocar na mesa, um ou mais conjuntos com valor de, pelo menos, 30 pontos (a soma dos números). Esta jogada é designada por "formação inicial".
Se o jogador não conseguir jogar, deve retirar uma peça do banco e dá a vez ao próximo jogador, até conseguir fazer um conjunto de 30 pontos. São necessárias pelo menos 3 peças para formar um conjunto.
Durante a "formação inicial" de cada jogador, os conjuntos que estão na mesa não podem ser manipulados.
Cada
jogador tem um minuto para jogar! Caso não consiga fazê-lo neste tempo,
tem uma penalidade que consiste em colocar as peças na sua posição
original e retirar 3 peças do banco.
O
que torna o jogo interessante é que as peças jogadas não pertencem a
ninguém, são da mesa. Apartir do momento em que há grupos e sequências
na mesa, cada jogador pode manipulá-las. Um desafio para a mente!
O
objectivo final consiste em ficar sem peças no seu suporte!
Se ficaste curioso, aqui fica o link para poderes jogar on-line:
http://www.rummikub.com/
quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013
Canguru Matemático sem Fronteiras 2013

No nosso Agrupamento participarão alunos do 2º ao 9º ano de escolaridade agrupados em seis categorias distintas:
“Mini-Escolar I” – 2º ano de escolaridade
“Mini-Escolar II” – 3º ano de escolaridade
“Mini-Escolar III” – 4º ano de escolaridade
“Mini-Escolar III” – 4º ano de escolaridade
“Escolar” – 5º e 6º ano de escolaridade
“Benjamim” – 7º e 8º ano de escolaridade
“Cadete” – 9º ano de escolaridade
Sabias que...
A Associação Canguru sem Fronteiras é uma associação de carácter internacional que reúne personalidades do mundo da matemática de 47 países.
Portugal participou pela primeira vez neste concurso em 2005.
Portugal participou pela primeira vez neste concurso em 2005.
sábado, 26 de janeiro de 2013
TEOREMA DE PITÁGORAS
Os alunos do 8.º Ano já descobriram o que é o "Teorema de Pitágoras".
Para aqueles que ainda não conhecem ou simplesmente querem saber mais... deixo aqui o link.
Deixem os vossos comentários.
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